Ah les bons souvenirs! J´avais eu ce jeu sur Playstation, mais on pouvait jouer à deux. En gros je le trouvais plus joli que la version PC, mais chiant à cause du fait qu´on ne peux pas jouer en multiplayer...
Caractéristiques comiques du jeu:
- Temps
de chargement
hyper long entre chaque zone et TP
- On peut faire
mal à son compagnon : un coup de hache sur le magicien et pouf !
- Gain d´expérience
minable, mon guerrier niveau 41 devait faire le Hell intégralement
5 fois pour gagner un niveau
- Statistiques
des personnages bloquées au bout d´un moment, mais avec
la possibilité d´acheter des elixirs pour les booster sans gagner de
niveau
Voici la liste des préfixes et suffixes magiques que j´avais envisagé de mettre au propre, avec mon frère. Cette liste est sûrement loin d´être exhaustive et il en existe de plus complètes, mais la mienne a la particularité d´avoir été actualisée en fonction de mes propres drops !
Le titre représente la catégorie impactée par le qualificatif, le nombre correspond à une fourchette d´augmentation de la catégorie.
FORCE : Force : 1-5 Puissance : 6-10 Pouvoir : 11-15 Géants : 16-20 Titans : 21-30 |
DEXTERITÉ
: Dextérité : 1-5 Compétence : 6-10 Exactitude : 11-15 Précision : 16-20 Perfection : 21-30 |
MAGIE : Magie : 1-5 Esprit : 6-10 Brillance : 11-15 Sorcellerie : 16-20 Maléfice : 21-30 |
VITALITÉ
: Vitalité : 1-5 Entrain : 6-10 Energie : 11-15 Vigueur : 16-20 Vie : 21-30 |
VIE : Renard : 10-15 Jaguar : 16-20 Aigle : 21-30 Loup : 31-40 Tigre : 41-50 Lion : 51-60 Mammouth : 66-75 Cachalot : 81-99 |
MANA : |
ARMURE : Noble : 20-30% Solide : 31-40% Grand : 41-52% Brave : 61-70% Célèbre : 71-80% Béni : 91-108% Saint : 112-130% Terrible : 131-150% Sacré : 161-169% |
DÉGÂTS : Dentelé : 20-31% Mortel : 36-45% Lourd : 51-55% Perfide : 70-75% Brutal : 81-95% Pesant : 96-109% Sauvage : 112-125% Sans merci : 151-161% |
TOUTES STATS
: Ciel : 1-3 Lune : 4-7 Etoiles : 8-11 Cieux : 12-15 Zodiaque : 16-20 |
TOUCHER : Bronze : 1-5% Fer : 6-10% Acier : 11-15% Argent : 16-20% Or : 21-30% Platine : 31-40% Mithril : 41-56% Météorique : 65-79% Bizarre : 87-90% |
DÉGÂTS et TOUCHER : Noble : 36-50% 6-10% Guerrier : 51-65% 11-15% Soldat : 66-80% 16-20% Seigneur : 81-95% 21-28% Chevalier : 96-110% 31-39% Maître : 114-125% 43-49% Héros : 132% 64% Roi : 151-175% 80-100% |
RÉSISTANCE TOTALE : Topaze : 10-15% Ambre : 16-20% Jade : 21-30% Obsidienne : 31-40% Emeraude : 42-48% |
RÉSISTANCE
À LA MAGIE : Blanc : 10-20% Perle : 21-30% Ivoire : 31-40% Cristal : 41-50% Diamant : 51-60% |
RÉSISTANCE AUX ÉCLAIRS
: Indigo : 10-20% Azur : 21-30% Lapis-lazuli : 31-40% Cobalt : 41-50% Saphir : 51-60% |
RÉSISTANCE AU FEU : Rouge : 10-20% Ecarlate : 21-40% Grenat : 41-50% Rubis : 51-60% |
RÉCUPERATION : Equilibre (récupération rapide) Stabilité (récupération très rapide) Harmonie (récupération ultra rapide) |
ABÎME L‘ARMURE
DE L‘ENNEMI
: Poinçonnage Perçage Ecrasement |
DÉGATS EN + : Admirable : +1\+2 Mutilation : +3\+5 Massacre : +6\+8 Eventration : +9\+12 Carnage : +14\+16 Hécatombe : +17\+20 |
-DÉGÂTS PAR ENNEMIS: Santé : -1 Protection : -2 Absorption : -3 Déflexion : -4 Osmose : -5/-6 |
RAPIDITÉ : Promptitude : attaque rapide Rapidité : attaque très rapide Vitesse : attaque ultra rapide Vélocité : attaque éclair |
VAMPIRE : Sangsue : prend 3% de vie Sang : prend 5% de vie Chauve-souris : prend 3% de mana Vampire : prend 5% de mana |
HAUTE DURABILITÉ : Robustesse : 21-41 Artisanat : 54-73 Opulence : 80 Abondance : 120-135 Structure : 159-227 Des Ages : indestructible |
RECHARGES SUPPLÉMENTAIRES
: Prodigue Riche |
DÉGÂTS MAGIQUES : De choc : dégâts des Eclairs 1-6 D’éclairs : dégâts des Eclairs 1-10 ou 2-20 De tonnerre : dégâts des flèches d’éclairs 1-20 Enflammé : dégâts du Feu Brûlure : dégâts des flèches enflammées 1-16 |
LUMIÈRE : Lumière : 20% Rayonnement : 40% |
AUGMENTATION DES SORTS : Ange : les sorts augmentent d’1 niveau Archange : les sorts augmentent de 2 niveaux |
AUTRES : Ours : repousse la cible Voleurs : absorbe ½ des dégâts des pièges Parade : blocage rapide |
|
EFFETS NÉGATIFS
:
Faiblesse : -1/-3 à la force Atrophie
: -5 à la dextérité Dyslexie
: -2 à la magie Epidémie : -3 à la
vitalité Fosse : -1/-2 à tous les attributs Chacal : -9 en vie Douleur : +1 dégât ennemi Emoussé : toucher –4% dégâts –42% Rouillé : -30% d’armure Nuit
: -20% de lumière Cuivre: -4% de toucher Inutile : -100% de dégâts Epines
: dégâts de 1 à3 à l’attaquant |
AUTELS MAGIQUES :
Solitaire
: dévoile la carte |
FONTAINES MAGIQUES :
Les fontaines et les bassins sont payants Purification
: redonne 1 mana (usage illimité) |
AUTRES LIEUX MAGIQUES :
Bassin trouble : infravision |
LES QUÊTES
:
Le Boucher |
OBJETS UNIQUES :
Fendoir |