Le guide stratégique pour débutants d´Indalecion
Sommaire :
1 Niveaux conseillés entre les actes du mode normal
2 ommandes interactives
3 Les objets
4 Stratégie en combat
5 Mercenaires et invocations
6 Bien commencer à Diablo II
7 Astuces des quêtes
8 Endroits particuliers
9 Les erreurs à ne pas faire
10 Bien se conduire en équipe
1. Niveaux conseillés entre les actes du mode normal :
Note : Vous pouvez faire tout autrement que ce qui est écrit ci-dessous, ces niveaux représentent des seuils de sécurité qui vous permettront de bien vous en sortir dans le mode normal, et à l´entrée du mode cauchemar. Je pense que ces niveaux seront de plus en plus crédibles au fur et à mesure que vous aurez éprouvé la difficulté de la 1.10.
Acte 1 : Prenez
le temps de tout vider et de faire toutes les grottes. Vous devriez arriver à la fin de l´acte
1 au niveau 15, pas besoin de faire plus !
Acte 2 : Prenez également votre temps, surtout dans le désert.
Essayez d´être au niveau 24 contre Duriel pour profiter des compétences
de même niveau. Normalement, en vidant tout, vous devriez y arriver
en faisant trois fois les fausses tombes de Tal-Rasha.
Acte 3 : Cet acte est pénible, ce n´est pas grave si vous ne videz
pas toute la partie consacrée à la jungle... Par contre, nettoyez
Kurast, vous ne le regretterez pas. Peu importe votre niveau à la fin
de l´acte, l´ídéal étant de le quitter rapidement,
aux alentours du niveau 27.
Acte 4 : Je le décompose en deux parties : faites les trois map précédant
la Rivière de feu jusqu´à ce que vous vous sentiez prêt à descendre.
Je vous conseille de refaire Izual plusieurs fois étant donnée
l´expérience qu´il donne. Ensuite, faites la Rivière
de feu et sa quête. Si vous vous sentez à l´aise, faites
le Sanctuaire du Chaos et Diablo plusieurs fois, mais de toute facon vous rattraperez
l´expérience perdue dans l´acte 5. Essayez de quitter l´acte
après le niveau 30 (encore pour profiter des compétences), l´idéal étant
le niveau 35 (le max que j´ai fait, et c´était long !)
Acte 5 : Très simple, nettoyez tout une fois jusqu´à Anya.
Faites Nihlathak et repartez dans les Grottes Cristallines jusqu´au WP
du Chemin des Anciens. A partir de là, faites le chemin des anciens
et les grottes auxilliaires des tonnes de fois pour accumuler l´expérience
avant les Anciens, c´est très faisable. Une fois les Anciens tués,
faites le reste de l´acte, mais restez en mode normal ! Refaites le Chemin
des Anciens et Baal en boucle une vingtaine de fois, et si vous vous sentez à l´aise,
faites du MF ! Vous devriez ainsi entrer en mode Cauchemar en toute sécurité au
niveau 50.
Pour le mode cauchemar, je vous conseille de prendre le temps de trouver des objets en acte 5 et de gagner de l´exepérience pour pouvoir débuter au niveau 70.
2. Commandes interactives :
• Commandes Battle.net :
/dnd pour ne pas être dérangé
/time affiche l´heure
/w *acc message envoie un message sur l´account indiqué
/squelch *acc l´account spécifié devient silencieux
/f a acc ajoute l´account à votre liste d´amis
/f r acc supprime l´account de votre liste d´amis
/f l liste vos amis et leur activité
• Les paroles du Pavé numérique :
0 : HELP !
1 : ALLONS-Y !
2 : CADEAU
3 : MERCI
4 : PARDON...
5 : AU REVOIR
6 : MEURS !
7 : FUYEZ !
3. Les Objets :
• Utilité des sets :
Il
est impossible, sauf trade, de réunir tous les objets d´un
même set au moment où vous en avez besoin. Sachez qu´on
trouve certains sets très loin dans le jeu, y compris des sets de niveau
inférieur à 10 ! Voilà comment gérer la chose :
il vous arrivera de trouver des pièces de sets intéressantes
comme pièce d´équipement, prenez-les dans votre équipement.
Pour le reste, il faut que vous collectionnez en mulant. A mesure que
vous trouvez ces pièces, inutiles car vous serez de toute facon de trop
haut niveau pour y voir un intérêt, vous pourrez équiper
vos nouveaux personnages qui eux y verront un gros avantage.
Je conseille par exemple le set d´Isenhart (niveau 8) pour les guerriers.
Vous pourriez équiper une sorcière feu du set de Cathan (niveau
11) également, par exemple. Ne soyez donc pas décu d´avoir trouvé
un set de bas niveau.
• Utilité des gemmes :
Sachez que les runes sont beaucoup plus intéressantes au niveau du bonus apporté aux résistances, mais vous pouvez utiliser les gemmes en attendant de les trouver.
Saphir : vous
pouvez vous en passer, sauf cubage.
Crâne : vous
pouvez vous en passer, sauf cubage ou besoin de LL et ML urgent.
Améthyste : intéressant pour le
bonus de force en début
de partie.
Emeraude : intéressant pour le bonus en
dextérité en début
de partie.
Rubis : utilisez-les
pour augmenter votre vie sur un casque, surtout en HC.
Diamant : très utile pour le bonus de résistances. Conservez
tous vos diamants !
Topaze : utile pour trouver
les objets magiques
Conservez tout de même vos gemmes sans défaut pour en cuber des pures, vous pourrez faire alors des amulettes prismatiques (6 gemmes pures) très utiles en début de partie et en HC.
• Utilité des runes :
Essayez de conserver
les premières runes et cubez-les pour arriver à Thul.
Gardez en priorité Eth pour PvP, Tal pour les dommages au poison si
vous êtes fan, Ral, Ort et Thul pour les résistances.
Voyez pour les autres runes en fonction des mots runiques que vous voulez faire
et des bonus apportés par la dite rune. De manière générale, conservez
toutes vos runes rares et exceptionnelles (à partir de Amn jusqu´à Zod).
• Votre équipement :
Voici ce qu´il faut principalement regarder pour choisir vos pièces
d´équipement :
Rien ne vous empêche de développer une sorcière épéiste
ou un barbare archer, mais veillez dans ce cas à adapter vos compétences
et vos attributs en conséquence. Ne portez pas une masse si vous avez
des points dans « Maîtrise de la hache » dans le cas du barbare
! C´est facile à dire mais trop de joueurs foirent leur build à cause de ce
genre d´erreurs.
Gardez bien tous vos uniques trouvés ! Ils pourront toujours servir à votre mercenaire ou même à vos nouveaux personnages. Et, bien sûr, rien ne vous empêche d´en faire le don à un ami !
Armes : Regardez en priorité les dommages et la rapidité. Les armes les plus dangereuses se portent généralement à deux mains, vous empêchant de porter un bouclier. C´est un choix. D´autres caractéristiques importantes sont la vie volée ou encore les dommages de froid. Si vous avez un lanceur de sort, vous n´allez généralement pas utiliser votre arme. Privilégiez les % de vitesse de sort, les + attributs et les résistances.
Armures : Une bonne défense vous mettra à l´abri. J´aime trouver aussi une bonne résistance à un élément ainsi qu´un bonus de vie, mais vous trouverez sûrement votre bonheur dans le sertissage, voire dans la liste des mots runiques, comme Hel Lum Fal par exemple.
Casque : C´est l´élément personnalisable par excellence. Sertissez le en priorité.
Amulette : Privilégiez les bonus d´aptitude, ou les amulettes prismatiques si vos résistances sont faibles.
Anneaux : Mettez ce qu´il vous manque en bonus parmi : MF, résistances, LL, mana et vie.
Ceinture : Trouvez au plus tôt une 16 emplacements dès les actes 2 et 3 du mode normal, avec un bonus de vie et une résistance à un élément.
Bottes : Vous n´aurez pas de mal à trouver des bottes MF/Résistance à un élément dès l´acte 2 en mode normal, elles vous accompagneront un moment en attendant l´unique de vos rêves !
Gants : Les gants vous apporteront généralement une bonne résistance à un élément voire du MF, mais il est toujours préféable d´augmenter sa vitesse d´attaque (IAS).
Charmes : Accumulez les charmes de résistance aux éléments, ainsi que ceux qui donnent des bonus de vie, de force ou encore de dextérité.
• Mulage :
Muler, c´est stocker vos objets sur un autre personnage créé dans
ce but uniquement. Voici ma méthode pour muler :
1) Créer une partie avec un nom et un pass faciles et courts.
2) Attendre 5 minutes (on peut utiliser la commande /time)
3) Quitter et revenir avec un autre personnage
4. Stratégie en combat :
• Stratégie contre les monstres :
Voici mes conseils à propos du combat qui vous opposera aux monstres suivants :
Fantômes
: Ces monstres absorbent votre mana, mais ils sont sont dangereux
parce qu´ils peuvent se superposer, ce qui leur permet de vous attaquer
sur un espace réduit sans que vous sachiez combien ils sont (sauf en
voyant votre vie descendre) Essayez de vous écarter et de les tuer quand
ils sont dispersés, surtout au Sanctuaire des Arcanes. En mode enfer,
vous ne les tuerez qu´à l´aide de la magie. Le mieux pour ceci reste l´éclair
en série à cause de ses rebonds dévastateurs. Aussi concernés
: Spectres et Apparitions. (acte 1 et 2)
Farfadets : Ces monstres sont pénibles à tuer, j´aime
bien utiliser les attaques de zone (évidemment) mais aussi le poison,
très efficace. Aussi concernés : Sycophantes, Démons
des fosse (acte 2, 3 et 4)
Feu follets : Il n´est pas nécessaire de les poursuivre pour les combattre, ils viennent souvent à vous sous forme invisible (on peut voir une trace floue à l´écran), et vous pouvez dès lors les tuer facilement sans ameuter d´autres monstres dangereux surtout en acte 4. Aussi concernés : Ames (acte 3 et 4)
Chevaliers de l´oubli : Ces monstres sont très dangereux. Je vous conseille de bonnes résistances pour les combattre (certaines compétences peuvent aider, comme Transparence pour l´assassin). Apprenez à reconnaître les malédictions en regardant l´écran des attributs (les caractéristiques impactées sont écrites en couleur différentes). Vous pouvez perdre énormément en résistance si vous voyez des bulles mauves sur votre tête, essayez alors d´éviter les projectiles... Pire, cessez tout combat dès que trois flammèches rouges (pas orange) tournent au dessus de votre tête : vous prenez tous vos dommages en retour, idéal pour mourir. Attendez que la malédiction se dissipe. Enfin, sachez que vous serez maudit plusieurs fois, une malédiction entraînant la disparition de la précédente, ce qui est souvent une bonne chose ! (acte 4)
Lutins
: Si vous
tuez une bête de siège, le lutin qui le chevauchait
descend de la bête morte. Mettez à profit cette information pour
frapper une fois supplémentaire au même endroit où la bête
est morte, le lutin mourra immédiatement.
Par contre, si vous détruisez une tour barricadée, le lutin mourra
en même temps. (acte 5)
Vague 2 de Baal : attention au poison, gardez
un antidote quand les grandes momies ont été terrassées, les nécromages restant
vous tueraient en un coup si votre vie est faible.
Vague 4 de
Baal : attention,
les monstres sont nécessairement rapides à cause des bonus de leur boss.
Vague 5 de
Baal : il y a un lag, écartez-vous
un peu pour anticiper le lag et ne pas vous vous faire encercler par
les monstres. Lister reste toujours très dangereux.
•
Stratégie contre les boss :
LEBs
: Les LEBs sont les boss qui envoient des éclairs quand
on les touche, ce qui est très
dangereux... Les MLEBs renvoient trois fois plus de puissance, ce qui est encore
plus
périlleux... Sacez que ces bestioles peuvent aussi bénéficier
d´auras, les rendant encore
plus dangereux ! La solution la plus simple est d´une part de tuer tous
les laquais avant de
s´attaquer au monstre (évitez les attaques de zones à moins
d´avoir une bonne résistance à la foudre...), puis prenez-vous
en au boss lui-même.
Au corps-à-corps : frappez le plus possible, et dès que votre
vie descend dangereusement,
fuyez le combat vers une zone sans danger (au pire utilisez une compétence
telle que
Bond ou Téléportation), pendant la fuite le monstre vous poursuivra
(en espérant qu´il
n´ait pas la compétence Très rapide...), mais vous pourrez
boire une potion pendant la
fuite, puis recommencez le combat ! Dans certains cas spéciaux, le monstre
peut se soigner pendant votre période de répit, comme Bremm dans l´acte 3.
Sachez bien vous préparer à ce genre de rencontre désagréable...
A distance, simple, il faut fuir tout le temps en évitant les éclairs.
Prévoyez les mouvements du monstres. Vous pouvez aussi utiliser une
invocation pour le maintenir immobile, puis réinvoquer quand celle ci
meurt juste en face du boss, ca marche très bien.
Endroits remarquables pour les boss LEBs : Pierres de Cairn (Rakanishu), Temple
des Vipères niveau 2, portes de Kurast la ville basse (Arbre Orage),
Prison de la Haine niveau 3 (Bremm poing de feu).
Comptesse (Tour oubliée 5, acte 1) : Elle
ne quitte jamais sa salle, donc essayez de tuer ses laquais dans une
pièce adjacente, en sécurité,
ce qui est plutôt facile car ses sbires fonceront sur vous et vous suivront
! Une fois la comptesse seule survivante, essayez de l´atteindre à distance
(compétences, magie ou arme à distance). Attention, il lui arrive
d´être LEB.
Andarielle (Catacombes 4, acte 1) : Si vous faites attention, il est possible de nettoyer la première partie de la pièce sans qu´Andarielle ne s´en rende compte ! Vous pourrez notamment tuer un boss avant d´engager le véritable combat. Je vous conseille juste pour ce combat de prévoir une ceinture 12 ou 16 trous avec une colonne d´antidotes et une colonne de potion de rajeunissement, particulièrement en mode cauchemar (bizarrement je n´ai jamais eu de problème en mode enfer).
Invocateur (Sanctuaire des Arcanes, acte 2) : L´Invocateur est généralement tué en un seul coup au corps-à-corps, mais faites très attention ! Tuez ses sbires en les attirant en bas de l´escalier, en évitant les traits de glace et les murs de feu. Ensuite foncez sur lui, et ne restez pas sur les murs de feu...
Duriel (Chambre de Tal-Rasha, acte 2) : Je ne saurais trop conseiller de rester au corps-à-corps pour éviter la charge, même une sorcière pourrait utiliser champ statique. Prévoyez une bonne résistance au froid, voire une bonne récupération aux coups, et quelques potions de rajeunissement. Duriel reste dangereux par l´exiguïté des lieux, le combat en équipe reste la meilleure méthode pour s´en débarrasser.
Lord de Seis (Sanctuaire du Chaos, acte 4) : Si vous tuez Seis, tous ses laquais mourront immédiatement. Je ne sais pas si vous gagnez l´expérience des laquais qui meurent de cette facon, mais c´est toujours bon à savoir en cas de danger.
Diablo (Sanctuaire du Chaos, acte 4) : Seul Enfer de foudre (les éclairs rouges) est véritablement dangereux pour votre personnage. Il suffit de pivoter autour de Diablo (peu importe si vous êtes au corps à corps) pour l´éviter. Faites également attention à la traînée de feu si vous résistances sont mauvaises.
Nihlathak (Corridor du Martyre, acte 5) : Ce boss est très dangereux. La tactique est de tuer tous ses servants le plus loin possible de lui. Après, jetez-vous sur lui et frappez le sans relâche sans vous préoccuper des invocations.
5. Mercenaires et Invocations :
Leur gestion est plus ou moins délicate. Vous pouvez être sérieusement être mis en danger par vos compagnons de route parce qu´ils attaquent n´importe comment n´importe qui... Je vous déconseille par exemple de garder votre mercenaire à l´acte 4 avant la Rivière de feu. Il va s´attarder sur les espèces de statues vivantes au lieu de vous protéger... Pire, un mercenaire m´a déjà attiré un boss LEB plus Izual en même temps... Les mercenaires ont été renforcés avec l´arrivée de la 1.10 mais restent fragiles. Si vous voyez que votre mercenaire meurt trop souvent, attendez d´être á un endroit plus sûr avant de le ramener à la vie. Un autre usage du mercenaire est le stockage des objets ! Vous pouvez en effet lui donner une armure, un casque et une arme (parfois un bouclier).
L´avantage des invocations par rapport aux mercenaires est que vous pouvez les réinvoquer à l´endroit souhaité s´ils se comportent mal, ce qui est très pratique.
Au niveau de l´équipement, sachez que les objets éthérés ne perdent pas en durabilité sur les mercenaires. Pensez donc à bien ramasser les armes et les armures éthérées sur le sol, en particulier les épées du colosses.
6. Bien commencer à Diablo 2 :
Achetez un livre de portail et d´identification dès que possible, en ramassant tous les objets magiques (bleus) sur le sol, les armures, car tout ce bazar se vend cher.
N´hésitez pas non plus à prendre toutes les pièces d´équipement qui vous manqueraient même si elles sont de mauvaises qualité, le bonus de défense vous aidera toujours à survivre. Remplacez les par des éléments bleus ou jaunes dès que possible, voire par du blanc si l´objet est de bonne qualité.
La grande difficulté au début est d´identifier les objets vu que Deckard Cain n´a pas été encore délivré pour le faire à votre place (quête 3 de l´acte 1). N´hésitez pas à passer chez Akara pour les parchemins qu´elle vend.
Enfin, sachez que vous pouvez réserver vos points de compétence pour celles de meilleur niveau. Pour certains personnages, il existe des compétences passives intéressantes de bas niveau, focalisez-vous sur elles (Maîtrise des armes pour le barbare, Griffes pour l´assassin, Chaleur pour la sorcière, Lycantropie pour le druide).
7. Astuces des quêtes :
Pour enchanter un objet par Charsi, mettez un objet blanc avec l´attribut « de bonne qualité », vous bénéficierez d´un bonus de dommages ou de défense. Mais sachez que l´objet créé est rarement intéressant... J´ai pour habitude de lui donner une armure avec une défense gigantesque (un linceul crépusculaire de 600 def par exemple) pour ensuite la donner à un mercenaire, mais vous ne trouverez pas de tels objets avant le mode enfer... Vous l´avez ressenti, je suis un grand sceptique pour la récompense de cette quête !
Essayez de réserver le sertissage de Larzuk pour des objets que vous allez garder, c´est à dire des uniques ou des sets élite, principalement.
8. Endroits particuliers :
• Les lieux qui donnent beaucoup d´xp :
A l´acte 1, les Hautes-terres de Tamoe s´avèrent intéressantes à cause du nombre de rogues corompues que vous rencontrerez là-bas.
A l´acte 2, le Sanctuaire des Arcanes et les Tombes de Tal-Rasha seront vos explorations de prédilection !
A l´acte 4, tout rapporte, mais ayez une préférence pour le Sanctuaire du Chaos. Comme vous devrez traverser la Rivière de feu pour y parvenir, l´expérience n´en sera que décuplée.
A l´acte 5, faites bien toutes les grottes (Passage cristallin, Piste des glaces, Chemin des Anciens). Le Donjon de la Pierre-Monde rapporte également beaucoup, et bien sûr le Trône de la Destruction.
Et bien sûr le Niveau de la Vache secrète, mais n´abusons pas !
• Les lieux qui donnent beaucoup d´objets :
Généralement les lieux à XP droppent de nombreux objets, mais on peut ajouter certains endroits intéressants :
Acte 1 : Crypte et Mausolée
Acte
2 : Il existe un coffre qui donne de bons objets une fois sur quatre
(donne principalement des rares). Il est toujours situé au même
endroit
à la Cité Perdue, dans la
même grande maison en ruine indiquée ici : Le
coffre est situé en haut à gauche, entouré de jarrres.
Acte 3 : Kurast (Basse, Bazar, Haute et Travincal) principalement pour les sets. Visitez également les pyramides.
Acte 5 : Tout l´acte est réputé pour dropper, génial !
• Les lieux réputés dangereux :
Acte 1 : La Prison et surtout les Catacombes sont réputées pour leurs LEBs, faites attention en particulier aux Damnés (qui envoient des boules de froid) et aux boss chamanes.
Acte 2 : Le repaire du ver, parce que les couloirs sont exigus. Préférez les attaques à distance. Le sanctuaire des arcanes est toujours un endroit dangereux avec de nombreux monstres, en particulier les fantômes. Enfin, les tombes de Tal-Rasha, où il faut faire attention aux boss très nombreux (en particulier mon ami Vieux Kaa)... Il n´est pas impossible de se retrouver encerclé par les morts-vivants, soyez très prudent. Le mieux est de se débarrasser en premier des générateurs de monstres, momies et sarcophages, en prenant soin de tuer les monstres non-morts-vivants. N´entrez pas dans une salle remplie avant d´avoir tué son LEB par exemple.
Acte 3 : La prison de l´écorcheur et les pyramides de Kurast regorgent de monstres petits et rapides. Travincal est un lieu dangereux pour le conseil de Zakarum mais aussi pour les Hiérophantes qui vous lancent des blizzards... Tuez-les pas-à-pas, dans tous les cas ne combattez pas le conseil avant d´avoir nettoyé la zone (y compris les Gardiens des eaux). Il y a moyen de tuer certains membres à distance sans les ameuter, ne vous en privez pas ! Enfin, la Prison de la haine est dangereuse à cause des Poupées mortes-vivantes.
Acte 4 : la Rivière de Feu peut comporter des cohortes de monstres, ne vous laissez pas encercler par les vers... Enfin le Sanctuaire du Chaos vous posera problème à cause des malédictions qui vous seront lancées. Privilégiez de bonnes résistances, laissez des TP partout et fuyez rapidement si vous êtes en Dame de Fer.
Acte 5 : Le Sommet Arreat est dangereux à cause des Anciens qui vous combattront. Repérez bien leurs auras respectives et ataquez toujours le plus dangereux en premier. Evitez les trombes et sauts d´attaque !
9. Les erreurs à ne pas faire :
Faites attention à la manière dont vous stockez vos objets, il est très facile de sertir involontairement un objet !
Attention au switch des armes, une mauvaise manipulation du clavier
et vous vous retrouvez à mains nues !
Si la musique vous prend la tête, coupez-la au niveau de l´écran
de configuration en gardant le son des effets spéciaux... En effet,
de nombreux sons vous informeront du danger, comme les pièges par
exemple ou le bruit des monstres environnants.
10. Bien se conduire en équipe :
Héhé, c´est le principal ! Soyez respectueux avec vos compagnons, restez équitable pour les objets trouvés, et remerciez les gens, ca ne coûte rien !
Si l´idée de rejoindre une équipe vous gêne, parce que vous avez peur de vous faire tuer ou même hacker (c´est compréhensible), essayez de trouver une guilde sympa ! Elle vous proposera des compagnons de jeu de confiance, avec lesquels vous partagerez l´esprit de la guilde et les règles qu´elle a instauré.
Une idée de communauté de jeu ? Visitez ma section consacrée aux Hypes ici !
Une remarque ? Visitez mon livre d´or ici !
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